Apa itu Augmented Reality Dan Fungsinya

Apa itu Augmented Reality Dan Fungsinya



Apa Itu Augmented Reality?


Jika kau pernah memainkan PokemonGo pada SmartPhone anda, berarti anda sedang menggunakan Augmented Reality dari permainan tersebut.

Pandangan lingkungan fisik dunia nyata dengan gambar yang dihasilkan komputer yang ditumpangkan, sehingga mengubah persepsi realitas, adalah AR.

Istilah itu sendiri diciptakan pada tahun 1990, dan salah satu penggunaan komersial pertama adalah di televisi dan militer. Dengan munculnya Internet dan telepon pintar, AR meluncurkan gelombang kedua dan sekarang sebagian besar berkaitan dengan konsep interaktif. Model 3D diproyeksikan secara langsung ke hal-hal fisik atau menyatu bersama dalam waktu nyata, berbagai aplikasi Augmented Reality memengaruhi kebiasaan, kehidupan sosial, dan industri hiburan kita.

Aplikasi Augmented Reality biasanya menghubungkan animasi digital ke 'penanda' khusus, atau dengan bantuan GPS di ponsel menentukan lokasi. Augmentasi terjadi secara real time dan dalam konteks lingkungan, misalnya, overlay skor ke acara olahraga umpan langsung.

Ada 4 jenis Augmented Reality :

  • markerless Augmented Reality
  • marker-based Augmented Reality
  • projection-based Augmented Reality
  • superimposition-based Augmented Reality

Pengertian


Augmented Reality adalah integrasi informasi digital dengan lingkungan pengguna secara real time. Tidak seperti realitas virtual, yang menciptakan lingkungan yang sepenuhnya buatan, Augmented Reality menggunakan lingkungan yang ada dan menumpuk informasi baru di atasnya.

Peneliti Boeing Thomas Caudell menciptakan istilah augmented Reality pada tahun 1990, untuk menggambarkan bagaimana display yang dipasang di kepala yang digunakan oleh tukang listrik ketika merakit kabel yang rumit bekerja. 

Salah satu aplikasi komersial pertama dari teknologi Augmented Reality adalah garis kuning "turun pertama" yang mulai muncul di pertandingan sepak bola televisi sekitar tahun 1998. Hari ini, Google kaca dan tampilan head-up di kaca depan mobil mungkin merupakan produk AR konsumen yang paling terkenal , tetapi teknologi ini digunakan di banyak industri termasuk kesehatan, keselamatan publik, gas dan minyak, pariwisata dan pemasaran.

Aplikasi Augmented Reality ditulis dalam program 3D khusus yang memungkinkan pengembang untuk mengikat animasi atau informasi digital kontekstual dalam program komputer ke "penanda" Augmented Reality di dunia nyata. Ketika aplikasi Augmented Reality perangkat komputasi atau plug-in browser menerima informasi digital dari marker yang dikenal, itu mulai mengeksekusi kode marker dan melapisi gambar atau gambar yang benar.

Aplikasi Augmented Reality untuk telepon pintar biasanya mencakup sistem penentuan posisi global ( GPS ) untuk menunjukkan dengan tepat lokasi pengguna dan kompasnya untuk mendeteksi orientasi perangkat. Program Augmented Reality canggih yang digunakan oleh militer untuk pelatihan dapat mencakup visi alat berat , pengenalan objek, dan teknologi pengenalan gerakan .


Sejarah Singkat Augmented Reality


Augmented Reality pada 1960-an
Pada tahun 1968, Ivan Sutherland dan Bob Sproull menciptakan tampilan kepala-mount pertama, mereka menyebutnya  The Sword of Damocles. Jelas, itu adalah perangkat kasar yang menampilkan grafik komputer primitif.

Augmented Reality di tahun 1970-an
Pada 1975 Myron Krueger menciptakan Videoplace- laboratorium realitas buatan. Ilmuwan membayangkan interaksi dengan barang-barang digital oleh gerakan manusia. Konsep ini kemudian digunakan untuk proyektor, kamera video, dan siluet layar tertentu. 

Augmented Reality pada 1980-an
Pada 1980 Steve Mann mengembangkan komputer portabel pertama yang disebut EyeTap, didesain untuk dipakai di depan mata. Ini merekam adegan dengan efek yang ditumpangkan di kemudian hari, dan menunjukkan semuanya kepada pengguna yang juga bisa bermain dengannya melalui gerakan kepala. Pada tahun 1987 Douglas George dan Robert Morris mengembangkan prototipe tampilan  kepala-up (HUD) . Ini menampilkan data astronomi di langit nyata. 

Augmented Reality pada 1990-an
Tahun 1990 menandai lahirnya istilah "Augmented Reality" . Ini pertama kali muncul dalam karya Thomas  Caudell dan David Mizell  - peneliti perusahaan Boeing. Pada tahun 1992 Louis Rosenberg  dari Angkatan Udara AS menciptakan sistem Augmented Reality yang disebut " Perlengkapan Virtual" .  Pada tahun 1999, sekelompok ilmuwan yang dipimpin oleh Frank Delgado dan Mike Abernathy menguji perangkat lunak navigasi baru, yang menghasilkan  data runway dan jalan-jalan dari video helikopter.

Augmented Reality di tahun 2000-an
Pada tahun 2000 seorang ilmuwan Jepang Hirokazu Kato mengembangkan dan menerbitkan ARToolKit  - SDK open-source. Kemudian disesuaikan  untuk bekerja dengan Adobe . Pada 2004 Trimble Navigasi menghadirkan sistem Augmented Reality yang dipasang di luar helm. Pada tahun 2008 Wikitude membuat  Panduan Perjalanan Augmented Reality untuk perangkat seluler Android. 

Augmented Reality 2013 
Google beta menguji  Google Glass - dengan  koneksi internet via Bluetooth. Pada 2015 Microsoft menghadirkan dua  teknologi baru: Windows Holographic dan HoloLens (kacamata Augmented Reality dengan banyak layar untuk menampilkan hologram HD). Pada 2016 Niantic meluncurkan  game Pokemon Go untuk perangkat seluler. Aplikasi ini meledakkan industri game dan menghasilkan $ 2 juta hanya dalam minggu pertama. 


Apa itu Augmented Reality Dan Fungsinya


Bagaimana cara Augmented Reality bekerja


Apa Augmented Reality bagi banyak dari kita menyiratkan sisi teknis, yaitu bagaimana cara kerja Augmented Reality? Untuk Augmented Reality, rentang data tertentu (gambar, animasi, video, model 3D) dapat digunakan dan orang akan melihat hasilnya dalam cahaya alami dan sintetis. Selain itu, pengguna menyadari berada di dunia nyata yang dikembangkan oleh visi komputer, tidak seperti di VR.

Augmented Reality dapat ditampilkan di berbagai perangkat: layar, kacamata, perangkat genggam, ponsel, layar yang dipasang di kepala. Ini melibatkan teknologi seperti SLAM ( pelokalan dan pemetaan secara simultan), pelacakan d epth  (secara singkat, sebagai data pengguna menghitung jarak ke objek), dan komponen berikut :


  • Kamera dan sensor. Mengumpulkan data tentang interaksi pengguna dan mengirimkannya untuk diproses. Kamera pada perangkat memindai lingkungan dan dengan info ini, perangkat menemukan objek fisik dan menghasilkan model 3D. Mungkin kamera tugas khusus, seperti di Microsoft Hololens, atau kamera ponsel cerdas umum untuk mengambil gambar / video.
  • Pengolahan. Perangkat Augmented Reality pada akhirnya harus bertindak seperti komputer kecil, sesuatu yang sudah dilakukan oleh smartphone modern. Dengan cara yang sama, mereka memerlukan CPU, GPU, memori flash, RAM, Bluetooth / WiFi, GPS, dll. Untuk dapat mengukur kecepatan, sudut, arah, orientasi dalam ruang, dan sebagainya.
  • Proyeksi. Ini merujuk pada proyektor mini pada headset Augmented Reality, yang mengambil data dari sensor dan memproyeksikan konten digital (hasil pemrosesan) ke permukaan untuk dilihat. Bahkan, penggunaan proyeksi di Augmented Reality belum sepenuhnya ditemukan untuk menggunakannya dalam produk atau layanan komersial.
  • Refleksi. Beberapa perangkat Augmented Reality memiliki cermin untuk membantu mata manusia untuk melihat gambar virtual. Beberapa memiliki "array cermin melengkung kecil" dan beberapa memiliki cermin dua sisi untuk memantulkan cahaya ke kamera dan mata pengguna. Tujuan dari jalur refleksi tersebut adalah untuk melakukan penyelarasan gambar yang tepat.


Augmented Reality memiliki banyak model dan aplikasi implementasi yang berbeda, tetapi tujuan utamanya adalah untuk memberikan pengalaman audiovisual yang kaya. Augmented Reality bekerja dengan menggunakan simulasi dan teknik terkomputerisasi seperti pengenalan gambar dan ucapan, animasi, perangkat yang dipasang di kepala dan perangkat genggam, serta lingkungan tampilan bertenaga untuk menambahkan tampilan virtual di atas gambar dan lingkungan nyata.
Komentar Facebook
0 Komentar Blogger

Post a Comment